电竞英雄 - 320章 毫无娱乐效果
打团这种行为一向是比赛中比较强势的那个队伍所寻求。在路人局,拿到一点经济优势推了上下两座外塔就开始抱团,然后被一个猪妹、阿木木这种大团控英雄连打个两三波团灭的事情并不少见。
经济优势不代表战斗力也是优势,有战斗力也未必代表阵容就适合打团。路人局中经常会出现对手四个突进,队友也是四个突进,五号位却只有一个adc位可以选的情况。
聪明的adc会在这种要命的情况下选择秒退,要不然这一场比赛背锅的百分百就是没人保护,被人突脸的adc。即使是在高分段,路人玩家的保护意识也并不是很强。毕竟整个排位系统中推崇的就是那种个人英雄主义,只有自己狠自己打输出,才有可能在晋级赛中获胜。
晋级赛这个东西考验的是晋级玩家在本分段是否有carry能力,所以匹配到的都是一些胜率低的队友。如果晋级的同学只剩下一个辅助位可以选,那么这场晋级赛的胜率至少要掉上十个百分点。虽说这是五人的游戏,但不可否认,辅助位对游戏的胜负影响是最小的。
这种排位机制让玩家只有凶狠起来才能爬到高位,也造就了目前这个怨天尤人的游戏环境。越是高分段玩家就越是五行我素,选了突脸阵容就不会去张罗着保护adc。
阵容上的严重不完整大体上分为没有开团、没有先手伤害、没有清兵这三种,次要一些的要再算上保护能力不足、收割能力不足。
龙洋现在属于最为心心念念想要打团的人,原因很简单。因为对面的打团能力实在太渣渣了。
如果不能利用猪妹这个联盟最强先手英雄打出点什么。继续这样没完没了的打gank。那么折叠刀的一发大招寒冰箭就要教做人了。
联合军团那边都是老油条,稍微看看自己这边的破烂阵容就知道,压根打不过对面。
他们对于自己这套点控阵容其实是完全不满意的,因为根本衔接不上,对面一群反先手在那边。
反先手、后手阵容,这是目前制约先手开团阵容的最大问题。猪妹加凯南面对突进上来的敌人那可是毁灭伤害。猪妹大招的特性非常烦人,只要命中一人,其周围敌人也要全部结冰。就算不结冰只是被减速。那也是90%的锤石大招级别的减速,跟原地禁锢的区别也就是一个能交闪一个交不了,仅此而已。
只要不能完美的躲避猪妹大招,那么凯南这狗东西e过来给个e肯定丢不出来。对手是职业选手,除非先手r,否则不管什么技能丢出来人家一个闪就没影了。
经常能在比赛中看到,蜘蛛躲在一个离敌人最多六百码的无视野草丛,丢e,被职业选手闪现躲掉的情况。
一般玩家很难在没视野的时候发现有个东西射向自己立刻交珍贵的闪现,但这是职业玩家的基本素质,做不到的才奇怪。
如果只是靠小蚂蚱加r技能的伤害,或许还真就肯不死已经出了个冰心的宝石,毕竟这东西防御天赋自身也肉,堪比打了野的曙光。有了qwe三个技能伤害,那宝石骑士必死无疑。
不过很遗憾,折叠刀刚刚cd的又一发魔法水晶箭远程支援了过来。
压制之所以难以解除,主要是因为这个技能是用自己的不动换了敌人也跟着不动,算是代价比较大的控制技能。龙洋这会是没办法躲箭了,只能硬着头皮接了一下。
宝石骑士倒是被虫子给啃死了,接下来他要面对的是千里大逃亡。很显然,寒冰已经追过来了……(未完待续。。)
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