电竞英雄 - 436章 压缩发育时间
永生和黄金战队的banpick只剩下最后一手,西乐那边已经可以肯定了,蘑菇头他们肯定会拿炼金。`一不二的存在,教练那种东西压根不在话下,对他来说就是个叫外卖的,也就战队经理能稍微在他这里说上话。
上个赛季前期,训练这种事都是折叠刀带领队伍进行的。教练什么的,通常只能提供下自己的意见。顺便帮着分析师们整理一下他们发现的东西。
结果到了赛季中段。他们俱乐部空降了一个教练过来。说是在韩国俱乐部里待过,懂得人家的先进管理,手头还捏着几个分析师,跟着他一同入队。
永生战队算是老牌队伍当中,比较晚才认识到管理层重要性的一支。现在折叠刀还不是很习惯有人用这种不用质疑的口气跟他说话。
“好,针对老鼠是吧。了解。”
看着被场内裁判请出去的自家教练,折叠刀很是烦躁。
他是中单,很清楚卡萨面对炼金时候的无奈。毕竟卡萨这东西是中单起家,每一个中单都会用一手卡萨丁,甚至包括段秀秀。
只要炼金带线,卡萨丁就需要做出一个选择。要么丢aoe技能快速清线,然后去抓炼金,至少把他的状态打下来一些,让他不敢继续断兵。
但是真的要这么做的话,卡萨丁前期的那个伤害,至少要丢出两个r,还要砍上半天才行。
至于主e这种事。他不觉得会有足够的技能为他充能,让他前期有足够的e技能可以丢。
要是真的用r清兵。然后去抓炼金,无法在追逐的过程中多次利用r技能位移,卡萨根本无法对炼金造成什么实质性的伤害。如果选择留住r技能去杀炼金,暂时不管小兵,老练的炼金会在兵线进塔后选择逃跑。
卡萨固然可以跳脸给e留人,但炼金可以很随意的顺着上路直接靠着正在扛塔的小兵逃走,毕竟他有个e技能可以将卡萨丢出去。到时候炼金没什么损失,卡萨却要丢上一波兵,塔还要被磨损一段时间,很亏。
在这种情况下,对付炼金最好的办法就是一直用双人路压着他,主要是压经验,让炼金在八分钟以后才六级。由于炼金手短也没有很好的补兵技能,这种事情还是比较容易的。只要推线进塔的时候打野过来抓一波,将他打跑就行了。
只需要让他亏经验就可以,不需要击杀。两三次下来,这个炼金整场比赛就会成为废人。一个需要跑到敌人脸上发挥自己战斗力的英雄,发育不起来的结果是非常惨的。
如果真的让炼金快速六级,到时候再想要阻止他发育,那就只能老老实实的靠个人实力了。如果无法做到,就需要在炼金身上付出非常多的代价,而且是节奏上的代价。
在目前的游戏当中,最不能牺牲的就是节奏。
折叠刀目前在对内正处于一个跟教练对抗的状态,他不觉得这种事情有什么难的,因为自家新教练水平一般,出了事还总是找借口。自己只要按他的话去做,不让他把借口找到自己头上就行。等高层听多了他的废话,他自然就会滚蛋。
折叠刀倒是不指望来一个教练,能够让自己跟之前一样作为队伍中说一不二的老大。他只是希望能来个人,跟自己说话的时候不要用命令语气,能征求一下自己的意见就可以。这个要求在他看来还是比较困难的,他不知道现在这帮教练都是跟谁学的,简直把自己当成了小学生的班主任老师。简单来说,就是将自己这帮选手当成了小学生。
---
打赌输了钱的一帮人很是郁闷,龙洋也是没想到,蘑菇头竟然这么拼,为了能让炼金正常对线,直接让十里坡剑神这个二手adc去打老鼠这种东西。
老鼠在这个版本的对线能力非常有问题,尤其是在对上轮子妈的情况下。这种没位移的英雄,只要被永生战队的莫甘娜q到一下,基本上也就交代了,轮字妈q的二段伤害加上aae一套下来,对面就算是个坦克也得回塔下休息去,没有补兵的权利。
现在的老鼠e技能被砍,飞机和轮子妈这样的前期强势英雄代替了他那个年代的vn、ez和女警,直接让他没了上前对拼的能力。
因为轮子妈起手q到了二段伤害,老鼠这一场上来就已经抗压了。只要在塔下再被轮子妈q到,打野再照顾一下,这游戏基本就没法玩了。
上路的情况对于卡萨来说似乎挺有利的。炼金在线上老老实实的发育着。补着刀。补得特别稳。卡萨那边也是一个状况。
卡萨一开始倒是抱着跟对面炼金打的态度来玩的。结果q了两下之后发现人家特别的怂,正准备上去砍的时候,结果被对方过肩摔到兵堆里,伤的不行。
他也是好久都没跟炼金对过线了,自己也压根不玩这东西,实在是有些不知道应该如何应付才好。
玩冷门英雄的玩家,在一定程度上仗着自家英雄出场率低,所有人都不会打。不知道如何应对。这也是狗熊上单为什么总是能莫名其妙杀超神的原因。
如果狗熊的q和w技能的cd可以再短一点,这个英雄也不会后期如此无力,应该也有着登陆职业比赛上单的可能性。当年的上单动物园,现在也是不见有几只动物出现,急需新鲜动物来补充。
蛇女和黄金鸡的上单在台湾联赛之后,接着又出现在了欧洲职业队伍之中。有理由相信,这鸡和蛇是被拿来充实动物园的。
上单路注重的几项条件当中包含着发育能力,就是确保自己不死,还能有一定补刀和经验进账的能力。
蛇女在buff过一次被动之后,现在已经成为了一个新兴的热门英雄。蛇女这个英雄走中单支援能力稍微有点成问题。加上其被动带来的慢热属性,整个英雄确实比较在上单出现。
目前的别赛节奏。中单的支援能力相对于以前的版本,要求上被降低了一些,这要多亏了中单造gank机率的上升。
从这个角度来讲,似乎蛇女走上也还可以,使用传送也比较能够提供效果,传下来一个大,可攻可守伤害也不错。不过这样的东西面对节奏稍快的比赛将会很吃力。
上路蛇女不太需要针对她抓抓抓,只要提高节奏,缩减这个英雄的发育时间就可以了。出其不意的一波四人上路拆塔,蛇女会在很长一段时间内处于一个茫然状态,无家可归没兵可刷。
至于沙皇上路,要比蛇女稍微正经一些,但也就是那么回事儿。沙皇能打上单,唯一的依仗就是那个超级安全的刷兵能力。似乎这年头的上单都在想着怎么能怂起来,而不是杀人。
用沙皇这种大长手欺负上路近战,稍微显得有一些不太人道。蛇女也是一样。不过这两个英雄在敌方打野位置不明的时候很难压人,压过河就容易被强打。不过考虑到二人2v2的能力还不错的情况下,也不会贸然有打野去gank,万一被反蹲到就gg了。
相对于蛇女,沙皇其实并不怎么依赖节奏,这是一个只要队伍不整体崩盘,可以在任何时候跟着节奏来的英雄,这要多亏了他那个安全的输出距离。
炼金和卡萨相互之间似乎并没有克制与被克制的关系,至少没有人会觉得他们两个打起来哪一方会获得大优势。也正如大家预料的一样,有着冷门英雄加成的炼金,跟卡萨丁在上路相安无事,水晶瓶都没怎么磕。
下路老鼠对上轮子妈,情况也同大家想得差不多,老鼠被压在塔下。不过以十里坡剑神的本事,收个塔刀还是挺简单的,倒是也没发生什么意外。唯一让人没想到的,是黄金战的打野同学,三级回家之后上线,直接将小龙给solo了……
龙洋看这家伙三级回家,出了门之后直直往龙区走就知道,肯定是准备玩这个。这种路人局中的套路,而且还很稀有的那种,几乎就没流行开,比赛中就没出现过,严格来讲比赛中一共也没出场几次拳女。
永生那边也是没有提防,结果打着打着发现对手身上冒了个光,然后就什么都明白了。从现场观众和解说那目瞪口呆的反应判断得出,这玩法还真的是没啥人知道……(未完待续。。)
添加书签
搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的