电竞英雄 - 496章 3月24日的版本更新
国服更新了新版本之后,野区基本上已经被闻风而来的坦克打野给统治了,到处都是又肉又烦人的角色在野区闲晃,在和c位抢刀抢经济,整个游戏的节奏都被拖慢了许多,靠着坦克打翻盘的局面也开始多了起来。
坦克打野的重新出山自然是因为新的打野附魔。新的打野装备在战斗力上是远远超过之前的打野拳套的,虽说蛋拳也增加额外生命值,不过放一个视野的主动技能有些太无用了,如果换到现在的版本,配合升级之后的黄色饰品倒是不错。现在的坦克附魔长得一副马上要被削弱的样子,范围灼烧的效果非常强大,配合火甲和一些技能伤害直接减半一样,现在的猪妹依旧免不了继续挨到。
这个英雄在三个技能重做之后就已经非常强了,只不过节奏上非常不适合打野而已,所以一直没怎么被发掘。随着坦克打野装的改动,猪妹也是得到了一个被人瞩目的契机,同时也算是惹火上身。
严格来讲,即使是现在的猪妹,依旧不太适合打路人局。虽说她的胜率很不错。不过那只是在低分段。分段到了钻石,猪妹的胜率排名开始降低,越到后面越低。高分段对于节奏的需求还是有一些的。猪妹的强大属性和不错的作用机制弥补不了这一点,而且从拳头的尿性来看,这属性恐怕也只是暂时的。
不过猪妹这个打野本身作为一个拥有不错团战能力的坦克,即使节奏不太好,只要自身刷的起来,到了后期还是有得一打的,作为拿来爬坑的英雄还是不错的。比起目前路人局之中扎堆出现。胜率掉到倒数的维克托要强很多。
猪妹这个英雄克星不多,比较喜欢那种打起来需要很长时间才会结束的团战。团战持续得越久。她的战斗力就越强。
相对的,遇到那些三突脸甚至四突脸的阵容,基本上会在中期就被打爆。
猪妹怕突脸,这是不可能的。她怕的是队友被突脸。作为一个坦克。即使靠着新装备拥有了不错的持续aoe能力和生存能力,不过依旧不可能担任起主要输出的责任。aoe的效果并没有看起来那么美好,神装的猪妹或许可以打出每秒250点以上的魔法伤害,不过在被敌人魔抗搞得伤害减半的情况下,这点灼烧其实也没有想象之中那么厉害。
除非队伍里还能有另外一个人拥有同样的灼烧能力,让一加一大于二。
猪妹打团基本上还是要靠队友,不管是什么样的c位队友,就算是发育一般的ez和没什么人头的狐狸,只要他们足够灵活。而且认准了就打前排,团战还是比较容易打的。
作为一个有位移但是输出并不如何爆炸的坦克,猪妹是不可能去切后排的。除非自家后排都是半肉,比如乌鸦、大虫子和半肉维克兹这种。
在团战中,猪妹的作用主要还是在于先手团,让自家输出白打一波。然后在敌人反扑或者准备逃跑的时候给一发减速,打断他们的企图。
猪妹保护c位的能力是很强的,这是她的强项。自身有着高容错率和不错的机动性,可以和多种类型的c位相互配合。坦克这个东西本身就是为了团战而存在的。如何正确的对待团战以及如何发育才是坦克英雄的游戏重点。
在猪妹q技能没被削成单纯的位移技能之前,刺客玩法无疑是最有效最合理的猪妹玩法。虽说这有些不附和拳头给出的英雄定位,仿佛当年的ap剑圣。那会剑圣可以一个q打残一片,然后开和e技能,的同时踩到被动软泥,仍然会减少被动时间。这改动基本上就是为了扎克的大招准备的。
扎克这个英雄开大的时候多少还是有一些输出的,其实这是个输出能力很足,肉起来无解的英雄。当扎克开大时,软泥会满地的掉,也可以使用的冷却时间只有五秒,满减只有3秒,随便减到两个被动基本上就又能丢出一次技能的护盾值。美服已经利用这个护盾让扎克出现在了比赛中单的位置上了,而且效果拔群,相信这个丑八怪丑到玩家的机会会越来越多。
泰坦作为一个定位比较模糊不清的英雄,上下野都可以打。钩抓英雄有着打辅助的天赋本钱,泰坦的伤害非常足,钩中之后awea对于前期那些小脆皮来说是非常致命的。
现在泰坦的e技能cd被缩减了一半,从全等级十秒变成了全等级五秒。虽说伤害和减速时间也被降低了一些,不过依旧毫无疑问的是个大增强。这次改动让泰坦有了稳定的清线能力。基本上将这个东西固定在了上路单线,法坦定位。
辅助和打野这两个东西在接近战这种攻击方式上讲究一个爆发力,被削减伤害的e技能对这两个位置来说自然不是什么好消息。而对于一个上单来说。大家在线上基本都是对着脸砍,很容易就能ae消耗到对方,甚至e中敌人追过去给a禁锢,然后再e上一发。
这样的改动让泰坦在上路单线变得更容易混起来了,许多英雄打上单的效果其实还不错,比如拥有一个超级稳定强开技能的泰坦,技能定位和团战都蛮适合这个版本。无法上场就是因为线上能力有问题。随着e技能的改动,虽说叫不准泰坦是否有可能在职业比赛中上单。不过路人局是绝对没问题的,可以打得非常凶。
在英雄改动之外,巴德这个新英雄也在新的版本之中上线国服,火热销售中。
巴德作为官方定位上的‘游走类辅助’。在玩法上有些像是碰上了ez的奶妈,在线上实在混不出什么名堂,只好开着自己的救护车帮打野和中路加加血。如果打野是个挖掘机或者vi,还能在打野先手给控之后,利用e技能沉默禁锢帮着提高一定的gank成功率。
根据传统,新英雄登陆之后胜率一定是低到离谱,然后慢慢慢慢的再涨回来。至于能涨到什么程度,那就没法推测了。
目前国服排位这种,巴德是被禁的。专门为队友禁的。有些喜欢在排位练英雄的玩家也是因此表示不爽。
巴德是目前唯一一个在野怪刷出来之前就能获得经验的英雄。刚进入地图,就有一些小的被动随便可以捡,拿到之后大概会涨个五分之一左右的经验。这绝对不是一个适合强迫症患者使用的英雄。稍微玩上一段时间,被动碎片就会铺满地图,其中一部分在非常危险的位置上。
从被动的这个坑人的设定来看,但凡这个英雄能够安全刷野,肯定会有人用在大野之上,为的就是捡掉全屏幕的被动。不过正经一些的玩法肯定是辅助。即使不去游走,巴德作为辅助的能力也是非常足的。
首先e技能的穿墙术。用来赶场子上线是非常好用的,可以利用野区的墙壁做快速移动,比如蓝色方下路石头人营地的那一堵。
这个技能说白了就是哆啦a梦里的穿墙圈,适用于团战埋伏。不过在职业选手们拿出正确的使用方式之前,在路人高玩找到正确的阴人套路之前,普通玩家还是要被这个英雄坑上一段时间。
拳头公司对于新英雄通常都是照顾有加的,最近一段时间新出的那些全部都是热门英雄。巴德似乎是拳头预谋已久的一个备受期待的孩子,可惜他的表现力不佳。会哭的孩子有奶吃,巴德也是在国服上线之前就在美服测试服得到了一次提升,q技能的伤害提高了。
巴德的q是个比较难以控制的技能,丢好了可以晕两个,丢不好顶多就是线上抢个兵。对于这种使用不够简单的技能,玩家们通常是不接受的,简单直接的才好用。
或许是因为q技能的效果不够突出,拳头也是加强了一波伤害,这游戏诶不像他们的作风。这么做基本上算是在向玩家们表示,‘这个技能其实也可以用来消耗’,以此圈拢玩家主q,事实上玩家们也正是这么做的。
这个头像很像保龄球的英雄是典型的比赛英雄,在团队协同力高的时候可以发挥力量,拿去打路人似乎有些坑。依法范围金身的大招丢出去,除了当范围禁锢技能来留人,很少能够做到尽善尽美,不是很适合用来保护队友。
朝着残血队友丢大招保护,却害得团战崩盘的情况在这一天之中无数次的上演。目前还没发现什么人因为玩巴德挨揍,不过想来也快了。拳头的脑洞日渐增大,新英雄也是每一次都会带来一些不一样的东西。
在上单玩家家掌握了控制纳尔怒气的技巧之后,轮到辅助玩家接受新英雄使用难度的挑战了。(未完待续)
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